CES: Gaming menemukan rumah di belakang kemudi

LAS VEGAS — Sejauh apa pun orang percaya pada mobil sebagai smartphone di atas roda, CES menunjukkan banyak bukti bahwa video game mendapatkan daya tarik penting dalam kendaraan saat ini — dan memberikan visi tentang pengalaman otomotif yang kaya game di tahun-tahun mendatang.

Holoride mulai menawarkan game virtual reality di dalam kabinnya di AS tahun ini. Nvidia mengumumkan kemitraan dengan pembuat mobil untuk memperluas langganan game berbasis cloud. Dan Sony, pembuat konsol PlayStation yang sangat populer, mengatakan telah menjalin kemitraan dengan pembuat Fortnite saat mengungkapkan Afeela, sedan konsep listrik yang dibuat dengan mitra Honda Motor Co.

Di satu sisi, perkembangan tersebut mewakili perluasan industri game, yang sekarang diperkirakan oleh peneliti pasar Newzoo mencapai 3,2 miliar pemain secara global dan pendapatan lebih dari $180 miliar. Tapi ini juga tentang mengantisipasi perubahan dalam cara orang berinteraksi dengan kendaraan mereka saat mereka mengisi baterai dan saat mesin meningkatkan kendali mengemudi.

“Sebagian besar dari ini adalah perencanaan untuk masa depan,” kata Danny Shapiro, wakil presiden otomotif Nvidia. “Setelah pengemudi tidak lagi berada dalam lingkaran, maka segala jenis hiburan, apakah itu konferensi video, menonton film, bermain game, semua hal di atas akan menjadi bagian dari pengalaman di dalam kendaraan.”

Nvidia mengumumkan kemitraan dengan Hyundai Motor Group, Polestar, dan BYD China untuk memasukkan layanan berlangganan game GeForceNOW ke dalam kendaraan masa depan. Itu tidak akan berfungsi dengan baik hanya dengan koneksi 3G, tetapi mobil dengan akses ke 5G atau Wi-Fi dapat mendukung permainan tingkat tinggi.

Untuk pengemudi yang ingin membunuh 20 atau 30 menit saat mengisi daya EV mereka, bermain video game bisa menjadi alternatif yang menyenangkan untuk menggulir malapetaka di Twitter, streaming video YouTube atau menjawab email, katanya.

Dengan penyebaran kendaraan plug-in dan popularitas game, kata Saphiro, lebih banyak kemitraan pembuat mobil sedang dikerjakan untuk GeForceNOW.

Namun peran pembuat mobil dalam permainan di dalam kendaraan tidak terjamin, kata Colin Bird-Martinez, konsultan S&P Global Mobility.

Sulit untuk memberikan kemampuan yang diharapkan para gamer. Ada tantangan untuk memenuhi tuntutan game-computing, terutama mengingat daya tahan kendaraan modern.

Perusahaan sedang melihat sejumlah strategi, katanya, dari Tesla dan akhirnya Sony menawarkan game AAA yang membutuhkan komputasi ekstensif dan terkadang peralatan tambahan seperti keyboard dan mouse. Di ujung lain ada permainan yang cukup mendasar, seperti telepon yang dimainkan di layar sentuh.

Dia mempertanyakan apakah luas dan dalamnya tumpang tindih antara penggunaan game dan kendaraan membenarkan biaya.

“Mimpi jangka panjang, benar, selalu menjadi mobil otonom — lalu semua orang bisa bermain,” katanya. “Tapi sekarang kita tahu bahwa itu akan menjadi lebih jauh di masa depan, saya melihat penekanan di sekitar itu dan lebih banyak lagi pada pengisian” sebagai kesempatan untuk waktu bermain.

Yang pasti, tidak semua orang yakin bahwa robotaxis sangat jauh. Richard Chung dari Toyota Boshuko mengatakan taksi tanpa pengemudi sudah ada di jalan di China.

Perusahaannya telah bekerja sama dengan pemasok Grup Toyota lainnya pada kendaraan konsep Moox.

Membantu pengendara perkotaan merasa lebih baik adalah salah satu atribut dari pod otonom, yang dijadwalkan akan digunakan pada tahun 2030.

Dalam demonstrasi di lantai Las Vegas Convention Center, Moox memulai dengan mengecek status penumpang dengan mengukur detak jantung dan semacamnya.

Jika seseorang ditemukan tegang, itu menunjukkan pernapasan dalam dan meditasi yang menenangkan, menciptakan lingkungan yang ideal dari suara yang menenangkan dengan dedaunan hijau digital di layar tampilan augmented reality.

Setelah penumpang ditenangkan, Moox pod menawarkan permainan — Virus Buster — yang dapat dimainkan tanpa peralatan tambahan. Sensor mengidentifikasi tangan pemain untuk melempar senjata rahasia, atau bintang ninja, ke virus kartun atau balon yang meletus dan menerbangkan virus di sekitarnya.